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遊戲設計

2D遊戲 — 《Portal-Link》

為獨立設計與開發的 2D 橫向平台解謎遊戲。以「空間傳送」為核心核心玩法,玩家需精準掌握光球傳送點的座標位置,並躲避關卡中的青蛙敵人。全案聚焦於遊戲機制原型的快速實作與底層邏輯整合。 【核心機制與視覺資產】 遊戲以「到達通關傳送門」為核心挑戰。視覺與角色、怪物素材皆為 Unity Asset Store 資源進行場景搭建,在維持像素風格美感的一致性下,將重心專注於提升遊戲性的打磨與關卡動線設計。 【無程式碼視覺化開發(Visual Scripting)】 遊戲邏輯、角色移動控制、碰撞偵測與核心傳送機制,皆採用 Unity 內建的 Visual Scripting(視覺化腳本) 進行架構。透過節點式邏輯取代傳統代碼,維持開發流程的高度直覺性與模組化。 【AI 協同開發與問題排除(Problem-Solving)】 在開發歷程中,積極導入 AI 協同工作流。面對傳送座標偏差、碰撞體卡模或事件觸發等技術瓶頸與 BUG 時,靈活運用 Gemini 進行邏輯除錯與架構優化,大幅提升獨立專案的開發效率與技術流暢度。 【UI 與音訊控制系統整合】 於遊戲前端整合建構使用者介面(UI),包含核心的 BGM(背景音樂) 與 SFX(特效音)獨立控制滑桿。透過底層音訊混音器的參數動態串接,實作跨關卡場景切換時的流暢音量平衡。

使用的技能專長

  • Unity
  • 遊戲
  • 遊戲開發
  • Unity2d
  • 遊戲設計
7
2026/06/30 更新

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【原創動畫】從櫻花樹中誕生的守護者:櫻花

本專案為全原創的 2D 動態視覺(Motion Graphics)劇本動畫。獨立負責從前期的「故事劇本企劃、原創 IP 角色設計、分鏡與場景繪製」,到後期的「骨架綁定、動態特效施作與轉場調校」,完整落實了數位動畫的標準商業製程。 【劇情大綱與品牌延伸】 講述原創角色「櫻喵」在生命到期後被埋葬於櫻花樹下,因緣際會復活轉化為擁有一擊必殺力量的「櫻花貓妖」;在奮力擊碎破壞土地的爛泥怪、成功守護櫻花樹後,最終與牠最好的朋友「鮭魚」重逢。片尾更將兩大主角結合櫻花元素,延伸設計出融合太極概念的專屬故事品牌識別(Logo)。 【前置資產規劃(Illustrator)】 全案使用 Illustrator (AI) 進行高精度的場景與角色繪製。為了確保後期動態的流暢與豐富度,在前置階段即嚴格執行圖層結構的分層規劃(向量圖層拆解),包含場景遠近景深度、角色的肢體關節等,為複雜的鏡頭運鏡打下扎實基礎。 【後製動態與技術實作(After Effects)】 Duik 進階角色骨架綁定: 針對核心主角「櫻喵」使用專業外掛 Duik 進行精細的骨骼綁定,完美調校出自然的走動、奔跑與奮力跳躍曲線,展現生物動態的慣性與流暢感。 Animation Composer 轉場調校: 靈活運用 Animation Composer 外掛,為劇中的鏡頭推進與轉場注入高節奏感的視覺動能,優化觀影體驗。 視覺特效與外掛整合: 整合運用 After Effects 內建的 粒子系統 渲染片頭唯美的櫻花飄落與片中的戰鬥光塵;並在櫻喵擊敗爛泥怪的高潮處,搭配 破碎效果 模擬強烈的碎裂打擊感,強化畫面張力。

動畫設計
7

小櫻

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