[外包接案使用調查]
公告 如何發案 如何接案 幫助中心遊戲設計
為獨立設計與開發的 2D 橫向平台解謎遊戲。以「空間傳送」為核心核心玩法,玩家需精準掌握光球傳送點的座標位置,並躲避關卡中的青蛙敵人。全案聚焦於遊戲機制原型的快速實作與底層邏輯整合。 【核心機制與視覺資產】 遊戲以「到達通關傳送門」為核心挑戰。視覺與角色、怪物素材皆為 Unity Asset Store 資源進行場景搭建,在維持像素風格美感的一致性下,將重心專注於提升遊戲性的打磨與關卡動線設計。 【無程式碼視覺化開發(Visual Scripting)】 遊戲邏輯、角色移動控制、碰撞偵測與核心傳送機制,皆採用 Unity 內建的 Visual Scripting(視覺化腳本) 進行架構。透過節點式邏輯取代傳統代碼,維持開發流程的高度直覺性與模組化。 【AI 協同開發與問題排除(Problem-Solving)】 在開發歷程中,積極導入 AI 協同工作流。面對傳送座標偏差、碰撞體卡模或事件觸發等技術瓶頸與 BUG 時,靈活運用 Gemini 進行邏輯除錯與架構優化,大幅提升獨立專案的開發效率與技術流暢度。 【UI 與音訊控制系統整合】 於遊戲前端整合建構使用者介面(UI),包含核心的 BGM(背景音樂) 與 SFX(特效音)獨立控制滑桿。透過底層音訊混音器的參數動態串接,實作跨關卡場景切換時的流暢音量平衡。
小櫻