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3D渲染

室外裝潢

【UV 拆解與材質貼圖佈局】 基礎 UV 拆解優化: 針對建築主體、木質地板與室內外物件進行結構化的 UV 拆解,確保紋理貼圖在不同角度下皆能維持正確的密度與無縫拼接。 Arnold PBR 材質調校: 運用 aiStandardSurface 與 aiLambert 材質球,針對建築牆面的粗糙度(Roughness)、玻璃窗的高透光與鏡面反射(Transmission / Specular)、以及大理石內牆與木質走道的質地進行精細參數調整,重現真實世界的物理光澤。 【 Arnold 夜景燈光佈局】 冷暖對比色溫設計: 以室外冷色調的星空背景與夜色為基底,室內則全面採用高質感的暖色調投射燈與間接照明,透過強烈的冷暖光影對比拉出空間的層次與深度。 室外動線地燈配置: 於步道兩側與車道旁精準配置複數的 Arnold 區域光(Area Light),模擬真實戶外地燈的向上微幅暈染效果,導引視覺動線,同時豐富草地與步道的微觀陰影。

使用的技能專長

  • UV 上光
  • Maya
  • 3D渲染
  • 3D 渲染
8
2026/06/30 更新

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【原創動畫】從櫻花樹中誕生的守護者:櫻花

本專案為全原創的 2D 動態視覺(Motion Graphics)劇本動畫。獨立負責從前期的「故事劇本企劃、原創 IP 角色設計、分鏡與場景繪製」,到後期的「骨架綁定、動態特效施作與轉場調校」,完整落實了數位動畫的標準商業製程。 【劇情大綱與品牌延伸】 講述原創角色「櫻喵」在生命到期後被埋葬於櫻花樹下,因緣際會復活轉化為擁有一擊必殺力量的「櫻花貓妖」;在奮力擊碎破壞土地的爛泥怪、成功守護櫻花樹後,最終與牠最好的朋友「鮭魚」重逢。片尾更將兩大主角結合櫻花元素,延伸設計出融合太極概念的專屬故事品牌識別(Logo)。 【前置資產規劃(Illustrator)】 全案使用 Illustrator (AI) 進行高精度的場景與角色繪製。為了確保後期動態的流暢與豐富度,在前置階段即嚴格執行圖層結構的分層規劃(向量圖層拆解),包含場景遠近景深度、角色的肢體關節等,為複雜的鏡頭運鏡打下扎實基礎。 【後製動態與技術實作(After Effects)】 Duik 進階角色骨架綁定: 針對核心主角「櫻喵」使用專業外掛 Duik 進行精細的骨骼綁定,完美調校出自然的走動、奔跑與奮力跳躍曲線,展現生物動態的慣性與流暢感。 Animation Composer 轉場調校: 靈活運用 Animation Composer 外掛,為劇中的鏡頭推進與轉場注入高節奏感的視覺動能,優化觀影體驗。 視覺特效與外掛整合: 整合運用 After Effects 內建的 粒子系統 渲染片頭唯美的櫻花飄落與片中的戰鬥光塵;並在櫻喵擊敗爛泥怪的高潮處,搭配 破碎效果 模擬強烈的碎裂打擊感,強化畫面張力。

動畫設計
7

小櫻

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