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- 動畫設計
- 平面設計
- 遊戲設計
- Logo設計
- 3D渲染
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您好,我是小櫻。畢業於多媒體設計系,具備獨立一條龍完稿能力,是一位「重視截稿時限、溝通高效且極具責任感」的專業合作夥伴。 我擅長將現代 AI 協同工作流融入設計製程,能為您的專案帶來最高效、高標準的產出效益。 🛠️ 核心服務項目與專業工具: 2D 動畫與影片後期: 專精使用 DaVinci Resolve 進行文字腳本、分鏡編排到動畫開發的完整製程;熟練運用 After Effects 製作流暢的動態圖形(MG)與特效字幕。 遊戲開發與 UX 企劃: 熟練操作 Unity 視覺化腳本(Visual Scripting)建構遊戲核心機制與 UI 控制系統。 3D 空間與視覺設計: 擅長 Maya Arnold 渲染、PBR 材質調校與燈光佈局,營造擬真場景。 平面與 IP 美術設計: 精通 Illustrator 原創角色與標誌設計,前期嚴格執行向量分層,完美對接後期動畫需求。
作品(11)
2D遊戲 — 《Portal-Link》
為獨立設計與開發的 2D 橫向平台解謎遊戲。以「空間傳送」為核心核心玩法,玩家需精準掌握光球傳送點的座標位置,並躲避關卡中的青蛙敵人。全案聚焦於遊戲機制原型的快速實作與底層邏輯整合。 【核心機制與視覺資產】 遊戲以「到達通關傳送門」為核心挑戰。視覺與角色、怪物素材皆為 Unity Asset Store 資源進行場景搭建,在維持像素風格美感的一致性下,將重心專注於提升遊戲性的打磨與關卡動線設計。 【無程式碼視覺化開發(Visual Scripting)】 遊戲邏輯、角色移動控制、碰撞偵測與核心傳送機制,皆採用 Unity 內建的 Visual Scripting(視覺化腳本) 進行架構。透過節點式邏輯取代傳統代碼,維持開發流程的高度直覺性與模組化。 【AI 協同開發與問題排除(Problem-Solving)】 在開發歷程中,積極導入 AI 協同工作流。面對傳送座標偏差、碰撞體卡模或事件觸發等技術瓶頸與 BUG 時,靈活運用 Gemini 進行邏輯除錯與架構優化,大幅提升獨立專案的開發效率與技術流暢度。 【UI 與音訊控制系統整合】 於遊戲前端整合建構使用者介面(UI),包含核心的 BGM(背景音樂) 與 SFX(特效音)獨立控制滑桿。透過底層音訊混音器的參數動態串接,實作跨關卡場景切換時的流暢音量平衡。
- 遊戲設計
室外裝潢
【UV 拆解與材質貼圖佈局】 基礎 UV 拆解優化: 針對建築主體、木質地板與室內外物件進行結構化的 UV 拆解,確保紋理貼圖在不同角度下皆能維持正確的密度與無縫拼接。 Arnold PBR 材質調校: 運用 aiStandardSurface 與 aiLambert 材質球,針對建築牆面的粗糙度(Roughness)、玻璃窗的高透光與鏡面反射(Transmission / Specular)、以及大理石內牆與木質走道的質地進行精細參數調整,重現真實世界的物理光澤。 【 Arnold 夜景燈光佈局】 冷暖對比色溫設計: 以室外冷色調的星空背景與夜色為基底,室內則全面採用高質感的暖色調投射燈與間接照明,透過強烈的冷暖光影對比拉出空間的層次與深度。 室外動線地燈配置: 於步道兩側與車道旁精準配置複數的 Arnold 區域光(Area Light),模擬真實戶外地燈的向上微幅暈染效果,導引視覺動線,同時豐富草地與步道的微觀陰影。
- 3D渲染
室內裝潢
色彩與材質美學: 視覺以偏低飽和度的藍、黃對比色定調。為了完美呈現複合材質,在抱枕等布料組件上進行了精準的 UV 拆解與紋理對位,確保幾何圖樣無拉伸變形;牆面與桌椅則調校了細緻的粗糙度與反射率,呈現高質感的低調奢華。 專業燈光佈局: 場景採用三點光源思維,以檯燈作為暖色主光源,搭配冷調環境光進行色彩平衡。透過精確的陰影邊緣虛化與衰減設定,在不曝光的前提下,烘焙出細膩的層次感,營獲溫馨且具空間深度的視覺氛圍。
- 3D渲染
綠點Green Dot Logo 動畫
擬真協作流程:本作品透過 AI 模擬「品牌客戶」與「設計師」的角色扮演流程,由 AI 提出專業多肉植物養護與諮詢的品牌定位。 視覺設計核心:以「多肉植物」作為 Logo 主體,結合清新、有機的線條與色調,傳達植物照護的專業度與親和力。 守護感營造:設計圍繞式的動態路徑,象徵品牌對於植物生長與專業諮詢的「全方位守護」。 點的意象:結合品牌名稱「綠點」,在動態開場利用圓點的規律跳動與匯聚,加強受眾對品牌名稱的記憶點。 Motion 2 外掛優化:利用 Motion 2 調整動態曲線(Easing),確保圓點與 Logo 展開時的動態更加流暢、具備彈性與自然感。
- Logo設計
【原創動畫】從櫻花樹中誕生的守護者:櫻花
本專案為全原創的 2D 動態視覺(Motion Graphics)劇本動畫。獨立負責從前期的「故事劇本企劃、原創 IP 角色設計、分鏡與場景繪製」,到後期的「骨架綁定、動態特效施作與轉場調校」,完整落實了數位動畫的標準商業製程。 【劇情大綱與品牌延伸】 講述原創角色「櫻喵」在生命到期後被埋葬於櫻花樹下,因緣際會復活轉化為擁有一擊必殺力量的「櫻花貓妖」;在奮力擊碎破壞土地的爛泥怪、成功守護櫻花樹後,最終與牠最好的朋友「鮭魚」重逢。片尾更將兩大主角結合櫻花元素,延伸設計出融合太極概念的專屬故事品牌識別(Logo)。 【前置資產規劃(Illustrator)】 全案使用 Illustrator (AI) 進行高精度的場景與角色繪製。為了確保後期動態的流暢與豐富度,在前置階段即嚴格執行圖層結構的分層規劃(向量圖層拆解),包含場景遠近景深度、角色的肢體關節等,為複雜的鏡頭運鏡打下扎實基礎。 【後製動態與技術實作(After Effects)】 Duik 進階角色骨架綁定: 針對核心主角「櫻喵」使用專業外掛 Duik 進行精細的骨骼綁定,完美調校出自然的走動、奔跑與奮力跳躍曲線,展現生物動態的慣性與流暢感。 Animation Composer 轉場調校: 靈活運用 Animation Composer 外掛,為劇中的鏡頭推進與轉場注入高節奏感的視覺動能,優化觀影體驗。 視覺特效與外掛整合: 整合運用 After Effects 內建的 粒子系統 渲染片頭唯美的櫻花飄落與片中的戰鬥光塵;並在櫻喵擊敗爛泥怪的高潮處,搭配 破碎效果 模擬強烈的碎裂打擊感,強化畫面張力。
- 動畫設計
虛幻馬戲團 Fantasy Circus
1. 創作背景與敘事核心 時事啟發: 本作品以高三時期引發社會討論的「彩虹藥水事件」為背景,探討資訊混亂與媒體造假等社會爭議。 核心隱喻: 動畫中的「彩虹藥水」象徵藥物成癮後的感官扭曲。當記者誤食後,原有的馬戲團幻化為詭譎的怪物世界,這不僅是感官的異變,更象徵馬戲團人員真實的陰暗面。 媒體倫理: 劇情聚焦於記者的抉擇,面對團長的威脅、公司的指使或真相的揭露,探討當代新聞媒體在權力壓迫下,如何平衡真實與生存的兩難 2. 角色分工與技術執行 身為專案組長,我主導了從前期企劃到後期產出的全流程開發: 前期企劃: 負責企劃書編寫、劇情構思及分鏡腳本繪製,確保敘事節奏與視覺張力符合預期。 像素動畫繪製: 使用 Photoshop 進行角色與場景繪製,並利用其時間軸功能逐幀校對動畫的流暢性。 影音後製: 採用 DaVinci Resolve 進行最終合成。 特效處理: 加入轉場效果與環境特效,營造馬戲團神祕且壓抑的氛圍。 排版設計: 於後製階段整合前景細節、背景分層及人物對話框,提升視覺層次感與資訊傳達率。 1. 策略性的前期規劃與專案管理 在專題初期,我即養成進度預留的習慣,於暑假期間便與組員完成劇情討論與分鏡腳本繪製。這份嚴謹的企劃書不僅確立了後續「模擬遊戲動畫」的解謎關卡設計,更意外獲得指導老師推薦參加論文比賽。這種預留進度的思維,讓我在高三同時準備印前製程乙級證照與專題製作的極高壓狀態下,仍能維持輸出品質。 2. 跨領域實作與資料整合 我在本專題中負責多項核心工作: 角色配音: 擔任反派「團長」一角,在專業配音老師指導下,學會如何透過聲音演繹角色性格,並突破自我完成高品質的配音效果。 視覺設計與排版: 利用 Illustrator 進行說明板排版,並透過 Photoshop 進行海報的色彩管理與合成。 廠商溝通: 親自統籌周邊製作,從尋找廠商、規格溝通到送印流程,全面掌握設計落地的實務環節。 3. 突發狀況的應變與領導體悟 製作過程中經歷組員失聯等重大突發事件,歸功於前期進度的超前,我們才得以在資源短缺下順利完成作品。這次經驗讓我深刻體悟到作為組長,除了具備企劃、分鏡、繪製與後製的全方位技能外,更需具備果斷的溝通威嚴與風險控管意識,才能在團隊動能不一的狀況下,帶領專案如期達成目標。
- 動畫設計
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