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本人專門幫公司開發生產需要的自動化設備,從焊接,塗膠,上下料機,或檢測設備都開發過,主要使用C#開發,軸卡主要使用台達EntherCAD,其餘相關通訊如rs232,485或網路通訊都有編寫經驗,手臂則使用過API控制上銀手臂。以上是本人開發過的經驗。
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AI-Youtube影片製作管理系統
*產業 功能皆可依客戶需求進行開發 本應用是一套全流程虛擬貨幣新聞到短影片自動化工具,支持高度客製化: 多源新聞擷取:整合 CryptoCompare API、動態爬取外部網頁,智能入庫與更新; 語意分析與評分:結合免費 NLP 與 OpenAI API,計算關鍵度與吸引力; 優質新聞篩選與腳本生成:自動/手動選取高分新聞,生成 15–60 秒英語幽默影片腳本; AI 配音與聲音克隆:支援自訂主播聲線; 短片合成:整合配音、動態字幕與特效,符合 9:16 YouTube Short 規格; 素材預覽與匯出:一鍵預覽並匯出 MP4、SRT、縮圖; 靈活排程:即時、單次、週期或條件化任務皆可設定; 全英文輸出:腳本、字幕與配音皆為英文,風格(幽默/專業/戲劇化)皆可自訂。
【特快 Unity 小專案開發】
?嘿!急需快速完成一個小型 Unity 專案嗎? I am the guy!? I am comfortable communicating in both Chinese and English, and can use Cantonese if needed. Keywords: 5 年 Unity 開發者、獨自負責過 3 個 Unity 專案、熟練 Unity C#, Blender, Adobe 系列、教育科技系碩士 ?以下為自我介紹,嫌太長可以直接聯繫我: 我有五年高強度使用 Unity 的經驗,了解每個產品開發週期的專業 Unity 開發者,能夠熟練、仔細地由界面設計開始照顧到完成整個產品開發,無論是專案討論、針對需求提出開發上的專業意見、具體開發方面,都有足夠的信心及能力為您服務。 ?針對 Android 及 IOS 平台而言,具體實踐及通用工作流程如下: 0. 了解客戶需求並視情況進行需求分析 / TA 分析 1. 以 Figma 進行 UX 及低保真界面設計(視情況進行高保真設計) 2. 使用 Ps 及 Ai 進行界面繪製 3. Blender 進行 3D 模型製作; 4. 用 Unity Editor 及 IDE 進行程式設計及撰寫 5. 按客戶需求來回修正專案內容 6. 資料流及資料庫串接處理(視情況而定) 7. TestFlight 及 .apk 進行內部調試 8. Android 及 i OS 上架 感謝您的耐心閱讀,我是一位有對開發及調試相當有熱情的獨立開發者,如果您對我的過往作品及經驗有興趣,也請隨時聯繫我。期待您的來信~
客戶管理系統
客戶管理系統全端開發,包含點數累積、優惠券、報表、獨立帳號設置、最新消息