已關閉
Unity多人遊戲低記憶體手機OOM問題診斷與優化
案件編號 TK26022015VKCM86 ・2026/06/21 更新
預算金額
$20,000
執行地點
可遠端
接案身份
不限
需求說明
背景與目標:我使用Unity開發並已正式上架一款多人遊戲,前端為Unity,後端採用Colyseus 0.15。 上架後發現部分記憶體較小的手機會出現OOM Kill導致閃退或被系統強制關閉,雖然已自行針對前後端做過多次優化仍無法完全排除。希望委託具備Unity效能與記憶體分析經驗、並理解多人連線架構的人協助定位真正的記憶體壓力來源,提出可落地的修正方案,並在可行範圍內協助驗證改善成效。 需求描述:希望協助我建立可重現的問題定位流程,針對低記憶體裝置的實機情境進行分析、第三方SDK與原生外掛的記憶體占用、以及多人連線期間封包處理與序列化造成的配置尖峰等,並提供具體修改建議與優先順序。 我可提供專案編輯檔與後端代碼;期望交付包含問題根因說明、可立即套用的優化清單、必要的程式碼或設定調整建議,並協助我在至少一到兩款低記憶體手機上驗證OOM發生率下降。
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