展開側邊欄位的漢堡樣式按鈕

已關閉

一個將行為樹GUI圖形化的系統

案件編號 TK25100720DYXJ88 ・2026/01/26 更新

  • 預算金額

    $50,000

  • 執行地點

    可遠端

  • 接案身份

    不限

  • 需求說明

    用於哪個行業:遊戲 細節說明: 開發一個 客製化角色行為系統讓玩家能透過簡單的編輯方式(類似行為樹/節點拖拉),決定 NPC 在戰鬥中的行為邏輯。 1.基本架構 以 Unity + C# 開發。 系統採用「節點式結構」,包含: 條件節點(Condition Node):判斷當前狀態(如敵人距離、血量、據點佔領狀況)。 動作節點(Action Node):定義 NPC 執行的動作(攻擊、移動、防守)。 執行節點(Execution Node):實際呼叫動作並執行。 (以上節點各一個即可) 2.玩家介面(簡易可視化工具) 能在 Unity Editor 內建立/編輯行為樹(不需太華麗,但要能拖拉連線)。 節點可序列化並存成資料(ScriptableObject 或 JSON)。 3.NPC 行為驅動 NPC 能根據玩家設置的 CCBS 執行對應邏輯,這一點會在後續的討論中更詳細說明。 4.效能需求 系統要能支援 至少 20 個 NPC 同場運作,不會造成效能瓶頸。 交付內容 1.完整 Unity Package(含原始碼) 2.基礎編輯器工具(能拖拉節點並保存) 3.測試場景(展示 NPC 根據不同行為設定做出反應)

登入後即可完整查看